-
0
[置顶]
[创意-剧情]《帝国远征》中国的盗贼战术
这是我玩得第一个论坛游戏,可能很多朋友都有第一次玩游戏的经历,陌生,平淡,无聊,这是我对这个游戏的第一感觉。和3D游戏相比,没有绚丽的画面,华丽的操作,也不需要灵敏的意识,完全是一些无聊的人,干一些无聊的事,打发无聊的时间。这是我对这个游戏的第一感觉。 和许多经常在办公室的朋友一样,办公室的工作环境是不允许你展示绚丽的画面,熟练的操作也失去了用武之地。就像太阳总会黎明时候升起,溪水总在山间静静的流淌,无聊的人总会有无聊的事,总会有无法打发的无聊的时间,我或许就是这样一个无聊的人吧。 我开始玩这个游戏“帝国远征”——一个很有男人味的名字,也许是吸引我的另一个原因吧。 在里面混了这么长时间,好不容易进入前400名了,见笑。也说说玩中国的一点心得——盗贼战术。 中国是平地国家,以平地为主,所以对于新手来说,开局都是探索全平地很有优势的。因为在保护期内,大量发展生产是相当必要的。虽然中国没有法兰克那样的经济优势,但是中国在前期发展好了,刚出保护期的时候是很有优势的。大力发展盗贼(中国的盗贼攻击力65,法兰克50,这可是相当大的优势),一出保护期就让英雄带着出去抢劫吧。这个时候的法兰克是很脆弱的,他们往往在经济上投入过多,军事上一般是没有发展起来的,但是经济条件可是相当可观的哦,呵呵。同时这个时候也是中国压制法兰克的最佳时间,如果限制了这个时候的法兰克发展,法兰克就失去了最佳发展时间,后期也就没有这么恐怖了。就个人看来,如果前期发展没有出现太多失误的话,这个时候的盗贼应该有20000左右,如果是大力发展,也许更多一点。加上这个时候应该会发展30点左右的盗贼力量。这个时候的盗贼攻击力是很恐怖的。 同时对于很多新手来说,一开始接触这个游戏的时候都有个误区,大多在刚出保护区的时候都会大力发展军队,而且忽略了发展盗贼这个兵种。要知道,在新服里面似乎少了新手大转盘环节,很游戏中心家在大力发展军队的时候,应该会出现经济短缺而制约进一步的发展。但是盗贼这个兵种却很经济,它不需要另行生产兵营,可以省下部分平地,发展更多的农场。当然有的玩家会认为要发展这么多的盗贼需要很多市中心,但是大家不要忘了,要探索陆地也要很多市中心的。而且市中心多了也可以少建很多仓库,基本来说是很划算的。 在老服里面,我就是一直靠着不断的掠夺经济发展的。而且主要的抢劫对象就是法兰克,基本没有什么问题,只要不遇到那种特牛的。 个人一点看法,希望各位朋友指教。
|
本月书评活跃度:7.8
剩余可分配评论积分:500
|
|